Google lançou uma ferramenta que ajuda você a gerenciar os resultados da pesquisa para o seu nome.
A ferramenta, “Eu na Web,” está agora incluído no painel do Google entre as informações da conta e análises. Não se destina a ser outra configuração de privacidade.
“Sua identidade online é determinada não apenas pelo que você postar, mas também pelo que os outros post sobre você – se uma referência em seu blog, uma marca de foto ou uma resposta a uma atualização de status público”, o Google explica .
A seção novo painel incentiva você a manter o controle sobre estas, através da criação de alertas de pesquisa para pontos de dados incluído no seu perfil do Google, como seu nome e endereço de email. Tem sido possível criar este tipo de alertas usando uma outra seção do painel, mas agora leva poucos cliques.
nova ferramenta do Google também inclui links para recursos sobre gestão de identidade on-line e remover conteúdo indesejado .
As empresas que ajudam as pessoas a fazer ambas as coisas têm aparecido nos últimos anos, e muitos deles automatizar as mesmas táticas que o Google sugere.
Um dos primeiros passos na criação de ferramentas do Google: “Crie um perfil do Google.”
Conforme você já deve saber no momento, Metal Gear Solid, o primeiro jogo da franquia de Hideo Kojima, não fará parte do pacote Metal Gear Solid HD Collection. Ok, se problemas, há uma boa razão para isso: a Kojima Productions pretende produzir um remake completo do jogo. “Obviamente, nós queríamos incluir [Metal Gear Solid] para tornar a coleção completa”, afirmou o produtor criativo da empresa, Yoshikazu Matsuhana, ao site Eugoramer.net.
Apesar disso, a própria antiguidade do game dificultaria uma simples transposição para gráficos de alta definição. “(…) Metal Gear Solid 1 foi feito para o primeiro PlayStation. Ele tem uma contagem muito, muito baixa de polígonos”, afirma Matsuhana. “Embora, para a época, fosse um título novo e inédito, apenas trazê-lo para o HD provavelmente não significaria muito para nós”.
Ele continua: “Nós estamos fazendo o 2 e o 3 com um estilo de trabalho cuja meta é pegar o jogo, preservá-lo e apresentá-lo para a nova geração. Nós realmente não podemos utilizar essa abordagem com Metal Gear Solid 1, porque já está muito datado”. Dessa forma, a ideia seria mesmo uma reconstrução. “Se formos mesmo fazer Metal Gear Solid 1, nós vamos precisar de mais tempo. Não se trata apenas de aumentar a resolução das texturas, não apenas tornar as coisas mais polidas e belas, mas fazer alterações na jogabilidade e atualizar a história apropriadamente.”
Por fim, ele conclui: “Não apenas remasterizar, mas reimaginar quase tudo”. Ok, verdade seja dita: a parte de tecer modificações na jogabilidade e principalmente na história não deixa de preocupar um pouco. Afinal, uma abordagem semelhante já foi tomada com outro remake de peso. De qualquer forma, no que diz respeito aos gráficos, vale lembrar que Twin Snakes para o Gamecube poderia ser uma boa escolha para matriz — algo que a Kojima Productions parece ter esquecido. Metal Gear Solid HD Collection tem previsão de lançamento para novembro.
Koji Taguchi, executivo sênior da Square Enix, postou mensagens no seu Twitter oficial mostrando que estava decepcionado com a participação da Square Enix na última E3. De acordo com as postagens de Taguchi, a única coisa que salvou a empresa foram os títulos oriundos da fusão com a Eidos; que apresentou jogos como Tomb Raider, Hitman: Absolution e Deus Ex: Human Revolution.
O executivo japonês se mostrou realmente indignado com a queda na qualidade dos títulos “japoneses” da empresa e está preocupado em corrigir os erros que levaram a uma apresentação tão fraca na E3 2011. O único jogo de peso da Square Enix presente na feira foi Final Fantasy XIII-2 e mesmo assim não chamou muita atenção dos participantes.
A preocupação de Koji Taguchi não é desmedida. No mês passado a Square Enix revelou queda nas vendas de 35%.
Durante palestra na E3 o presidente mundial da Nintendo, Satoru Iwata, e o presidente da Nintendo of America, Reggie Fills-Aime, anunciaram o novo console da empresa, batizado de “Wii U”.
A apresentação foi focada no controle do novo console, que na visão da Nintendo é a parte mais importante do sistema. Ele tem uma tela sensível ao toque de 6.2 polegadas, dois joysticks analógicos, botões tradicionais, uma câmera e sensores de movimento, que possibilitam uma enorme gama de usos.
Um dos mais interessantes é rodar um jogo no novo console, mas ver a imagem na tela do controle em vez de uma TV, algo que pais e esposas no mundo todo irão adorar. Outros usos demonstrados foram videoconferência, navegação na web, como “tela secundária” com mapas e mais informações sobre o jogo na TV (como já acontece no DS/DSi/3DS), como “tablet de desenho” para personalizar personagens e muito mais.
Segundo Satoru Iwata, o objetivo do novo sistema é agradar tanto aos jogadores “hardcore”, que atualmente adotam consoles de concorrentes como a Microsoft e Sony, quando os “casuais”, público atual do Wii. Para atrair a primeira categoria a Nintendo mostrou títulos como Tekken, Darksiders II, Assassin’s Creed, Batman: Arkham Asylum, Ghost Recon Online, Dirt, Aliens: Colonial Marines, Metro Last Light e Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge, que estarão disponíveis para seu console.
Pouco foi dito sobre a capacidade do hardware ou sobre o console em si, que mal foi mostrado. Pelos curtos trailers dos jogos, o sistema tem capacidade gráfica no mínimo no mesmo patamar de um PlayStation 3 ou Xbox 360. O Wii U poderá gerar gráficos em HD, e será compatível com todfos os jogos e acessórios já desenvolvidos para o Wii.
A Nintendo não anunciou preço nem data de lançamento para o Wii U.
À primeira vista, você quase descartá-lo para olhar exatamente como LittleBigPlanet 2, mas depois você percebe o quão impressionante é ver o peso ea largura do console do jogo embalado para baixo em um dispositivo portátil. Como na Terra, eles conseguem coisas todas irrisório que em algo tão pequeno?
E enquanto que as versões PS3 do jogo está restrito a utilizar o DualShock 3 para a entrada do jogador, o PS dá Vita Media Molecule um conjunto adicional de furtos, cutuca, aperta e para o deleite de ambos os jogadores e desenhadores geniais.
A parte mais impressionante de um hands-on demo de The Puppet Circus, definido imediatamente após a conferência da Sony E3 2011, foi um quebra-cabeça que me fez navegar em um amontoado de tetrominoes com frente e telas de trás do dispositivo. Empurrando na frente faria com que o quadrático para saltar para trás, enquanto um toque na tela traseira batia os blocos de volta ao primeiro plano. Foi rápido, simples e imediatamente gratificante.
Outro quebra-cabeça teve que se move um bloco em torno da tela com o dedo, colocando-o debaixo de Sackboy menos uma parte de tê-lo saltar para um switch, então mover o bloco para calçar abrir uma porta muito importante bloqueado. Quando eu encontrei este puzzle um pouco mais complicado, nunca me senti assim como a mecânica do jogo estavam em falta.
LittleBigPlanet funciona surpreendentemente bem como uma experiência mais tátil, mascarando algumas das suas peculiaridades e os mecanismos de controle iffy salto floaty com uma abundância de outras maneiras de se mover em torno de Sackboy. Incline o dispositivo em algumas plataformas, por exemplo, e ele vai se mover nessa direção. Puxe certos objetos com força de elásticos e você pode usá-los para o Sackboy estilingue através do mapa.
E, claro, é todo cheio de charme notáveis da série e seu amuse-bouche de toques minúsculos. Em uma parte que surgem em uma dessas atrações cais onde squidge sua cabeça através de uma imagem, um outro foi que você desliza o dedo sobre uma fileira de teclas do piano, e há até mesmo um pouco com uma daquelas máquinas onde você testa sua força e causar Sackboy ir voando.
O jogo também terá suporte para todos LittleBigPlanet 2 de ferramentas, bem como o apoio PlayStation Network para que você possa jogar, criar e compartilhar todas as suas próprias criações. Isto é, se você fizer, é claro, porque as ferramentas de concepção de LittleBigPlanet sempre foi tão difícil como têm extensa.
Você também tem a capacidade de adesivos snap-se facilmente com a máquina de duas câmeras, e você pode editar fotos para transformar suas fotografias em objetos dentro do jogo. E não vamos esquecer que você pode colocar objetos no mundo, tocando em áreas com o dedo, assim como ser capaz de pintar suas construções com o dedo.
Há algo particularmente encantador de LittleBigPlanet na Vita PS. O jogo mostra de forma eficaz a vários truques do dispositivo, sem ser uma compilação barata e desagradável de mini-jogos criados especificamente para cada truque, mantendo que o todo-importante entusiasmo ea capacidade criativa delicioso para incentivar os jogadores para mexer e mexer.